A expansão Pokémon Máscaras do Crepúsculo leva os jogadores do TCG a uma viagem à terra de Kitakami, onde provavelmente encontrarão o Pokémon Lendário mascarado Ogerpon, que aparece como quatro temíveis tipos de Pokémon ex.
Vamos dar uma olhada antecipada na lista da coleção, que chega ao Brasil pela Copag, em 24 de maio de 2024. Além disso, confira quais são as cartas raras secretas e listas de produtos que serão disponibilizados na nova coleção.
Nosso conjunto contém todas as cartas das coleções “Crimson Haze” e “Mask of Change”, já lançadas do Japão, exceto as três ilustrações raras de Okidogi, Munkidori e Fezandipiti. Elas foram cortadas dessa coleção e podem aparecer em lançamentos futuros.
Depois da coleção Máscaras do Crepúsculo de maio e do set especial de agosto, o TCG passará para Terapagos e o novo tipo Stellar Tera no SV7 de setembro. Deve apresentar os cartões do Stellar Miracle do Japão. Dependendo da data de lançamento do SV7, o “Paradise Dragona” do Japão será apresentado no SV7 de setembro ou no SV8 de novembro.
Nossa coleção também inclui a carta “Cook” do Academia de Batalha do Japão e “Raifort”, parte das cartas promocionais “Gym”, lançadas em outubro de 2023.
[G] Retorno da Luz do Sol: 60x de dano. Este ataque causa 60 pontos de dano para cada Energia [R] ligada a todos os Pokémon do seu oponente.
[G][C] Mega Drenagem: 50 de dano. Cure 30 de dano deste Pokémon.
Fraqueza: Fogo (x2) Resistência: Nenhuma Recuo: 1
#8 Heracross – Grama – Pokémon Básico HP120
[G][C][C] Body Slam: 60 de dano. Jogue uma moeda. Se der cara, o Pokémon Ativo do seu oponente ficará Paralisado.
[G][C][C][C] Lançamento Sísmico: 130 de dano.
Fraqueza: Fogo (x2) Resistência: Nenhuma Recuo: 2
#9 Volbeat – Grama – Pokémon Básico HP70
[C] Sinal Rápido: Se você for primeiro, poderá usar este ataque durante seu primeiro turno. Procure por até 2 Pokémon Básicos em seu deck e coloque-os em seu Banco. Então, embaralhe seu baralho.
[C][C] Ataque Coordenado: 20+ de dano. Se Illumise estiver no seu banco, este ataque causa 60 de dano a mais.
Fraqueza: Fogo (x2) Resistência: Nenhuma Recuo: 1
#10 Illumise – Grama – Pokémon Básico HP70
[C] Perfume Lento: Você só pode usar este ataque se for o segundo e somente durante o primeiro turno. Embaralhe 1 dos Pokémon no Banco do seu oponente e todos os cards anexados no deck dele.
[C] Bênção do Folheto: Você pode anexar uma carta de Energia Básica [G] da sua mão a 1 dos seus Pokémon no Banco. Se você anexou Energia a um Pokémon dessa forma, cure todos os danos desse Pokémon.
[G][C] Raio Solar: 70 de dano.
Fraqueza: Fogo (x2) Resistência: Nenhuma Recuo: 1
#12 Phantump – Grass – Pokémon Básico HP70
[G] [C] Semente de sanguessuga: 20 de dano. Cure 20 de dano deste Pokémon.
Habilidade: Bang Bang Drum Se o seu Pokémon ativo tiver a habilidade “Festival Lead”, você poderá usar esta habilidade. Procure uma carta em seu baralho e coloque-a em sua mão. Então, embaralhe seu baralho.
Habilidade: Festival Lead Se Festival Grounds estiver em jogo, este Pokémon pode usar um ataque que possui duas vezes. Se o primeiro ataque Nocautear o Pokémon Ativo do seu oponente, você poderá atacar novamente depois que seu oponente escolher um novo Pokémon Ativo.
[G] Faça a Onda: 20x de dano. Este ataque causa 20 de dano para cada um dos seus Pokémon no Banco.
#19 Folhas de Ferro – Grama – Pokémon Básico HP120 (Futuro)
[G] Recovery Net: Coloque até 2 Pokémon da sua pilha de descarte em sua mão.
[G][C][C] Vengeful Edge: mais de 100 de dano. Se algum dos seus Pokémon foi nocauteado pelo dano de um ataque durante o último turno do seu oponente, este ataque causará 60 de dano a mais.
Habilidade: Shadowy Concealment Enquanto este Pokémon estiver no seu Banco, evite todos os danos causados a este Pokémon por ataques (seus e do seu oponente).
[G] Cursed Droplets: Coloque 4 contadores de dano nos Pokémon do seu oponente da maneira que desejar.
[G] Match’all-Out: 70x de dano. Descarte até 3 cartas de Energia Básica [G] dos seus Pokémon em jogo. Este ataque causa 70 de dano para cada carta descartada desta forma.
#23 Sinistcha ex – Grass – HP240 Estágio 1 – Evolui de Poltchageist
[C] Infusion Retribution: Escolha 1 dos Pokémon do seu oponente. Coloque 2 contadores de dano naquele Pokémon para cada Energia Básica [G] em sua pilha de descarte. Em seguida, embaralhe essas cartas de Energia de volta no seu baralho.
[G][C] Matcha Splash: 120 de dano. Cure 30 de dano de cada um dos seus Pokémon.
Regra Pokémon ex: Quando seu Pokémon ex é nocauteado, seu oponente recebe 2 cartas de Prêmio.
[R][R] Brilho Eerie: 90 de dano. O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Queimado e Confuso.
Fraqueza: Água (x2) Resistência: nenhuma Retirada: 2
#28 Slugma – Fogo – Pokémon Básico HP80
[R][C] Magma Quente: 20 de dano. O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Queimado.
Fraqueza: Água (x2) Resistência: Nenhuma Recuo: 3
#29 Magcargo ex – Fire – HP270 Estágio 1 – Evolui de Slugma
Tera: Enquanto este Pokémon estiver no seu Banco, evite todos os danos causados a este Pokémon por ataques (tanto seus quanto do seu oponente).
[R][C] Magma Quente: 70 de dano. O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Queimado.
[R][R][C] Queimadura no solo: 140+ de dano. Cada jogador descarta a carta do topo do seu baralho. Este ataque causa 140 de dano a mais para cada carta de Energia descartada desta forma.
Regra Pokémon ex: Quando seu Pokémon ex é nocauteado, seu oponente recebe 2 cartas de Prêmio.
Fraqueza: Água (x2) Resistência: Nenhuma Recuo: 3
#30 Torkoal – Fogo – Pokémon Básico HP130
[R][C] Concha de impacto: 30 de dano. Durante o próximo turno do seu oponente, este Pokémon sofrerá 30 pontos de dano a menos de ataques (após aplicar Fraqueza e Resistência).
[R][C][C] Giro de Fogo: 110 de dano. Descarte 2 Energias deste Pokémon.
Fraqueza: Água (x2) Resistência: nenhuma Retirada: 3
#31 Chimchar – Fogo – Pokémon Básico HP60
[R][C] Respiração de Fogo: 20+ de dano. Jogue uma moeda. Se der cara, este ataque causa 20 de dano a mais.
Fraqueza: Água (x2) Resistência: nenhuma Retirada: 1
Habilidade: Fire Dancing Uma vez durante o seu turno, você pode anexar uma Energia Básica [R], uma Energia Básica [F] ou 1 de cada da sua mão ao seu Pokémon da maneira que desejar.
[R][R][C] Fogo Escaldante: 200 de dano. Descarte uma Energia deste Pokémon.
Fraqueza: Água (x2) Resistência: nenhuma Retirada: 1
#34 Darumaka – Fogo – Pokémon Básico HP80
[R] Força: 10 de dano.
[R][R] Equipamento de Fogo: 50 de dano. Este Pokémon também causa 20 de dano a si mesmo.
#43 Poliwrath – Água – HP170 Estágio 2 – Evolui de Poliwhirl
[W] Hipnose: O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Adormecido.
[C][C] Uppercut saltitante: mais de 120 de dano. Você pode causar mais 120 danos. Se fizer isso, embaralhe este Pokémon e todas as cartas associadas em seu baralho.
Habilidade: Festival Lead Se Festival Grounds estiver em jogo, este Pokémon pode usar um ataque que possui duas vezes. Se o primeiro ataque Nocautear o Pokémon Ativo do seu oponente, você poderá atacar novamente depois que seu oponente escolher um novo Pokémon Ativo.
[C][C] Redemoinho: 10 de dano. Jogue uma moeda. Se der cara, descarte uma Energia ligada ao Pokémon Ativo do seu oponente.
[C] Beijo convidativo: Procure um Pokémon Básico em seu deck, coloque-o em seu Banco e embaralhe seu deck. Depois, mova uma Energia deste Pokémon para aquele Pokémon.
[W] Neve Gelada: 30 de dano.
Fraqueza: Metal (x2) Resistência: nenhuma Retirada: 1
[W][C] Surpreender: 20 de dano. Escolha uma carta aleatória da mão do seu oponente. Seu oponente revela aquela carta e embaralha-a em seu baralho.
Fraqueza: Metal (x2) Resistência: Nenhuma Recuo: 1
#52 Glalie – Água – HP120 Estágio 1 – Evolui de Snorunt
[W] Batida de dano: 20x de dano. Este ataque causa 20 pontos de dano para cada contador de danos no Pokémon Ativo do seu oponente.
[W][C][C] Cabeçada Louca: 140 de dano. Descarte uma Energia deste Pokémon.
Fraqueza: Metal (x2) Resistência: Nenhuma Recuo: 2
#53 Froslass – Água – HP90 Estágio 1 – Evolui de Snorunt
Habilidade: Cortina Congelante Durante o Pokémon Checkup, coloque 1 contador de dano em cada Pokémon em jogo com uma Habilidade (sua e do seu oponente) , exceto qualquer Froslass.
[W][C] Frost Smash: 60 de dano.
Fraqueza: Metal (x2) Resistência: Nenhuma Recuo: 1
#54 Glaceon – Água – HP120 Estágio 1 – Evolui de Eevee
[W] Frio Profundo: 30 de dano. No final do próximo turno do seu oponente, coloque 9 contadores de dano no Pokémon Defensor.
[W][C] Míssil Icicle: 70 de dano.
Fraqueza: Metal (x2) Resistência: nenhuma Retirada: 1
#55 Phione – Água – Pokémon Básico HP70
[C] Beckon: Coloque uma carta de Apoiador da sua pilha de descarte em sua mão.
[W] Prensa de Energia: 20x de dano. Este ataque causa 20 pontos de dano para cada Energia ligada ao Pokémon Ativo do seu oponente.
[C][C][C] Spit Shot: Descarte todas as energias deste Pokémon. Este ataque causa 120 pontos de dano a 1 dos Pokémon do seu oponente. (Não aplique Fraqueza e Resistência a Pokémon no Banco.)
#60 Palafin – Água – HP100 Estágio 1 – Evolui de Finizen
Habilidade: Zero to Hero Uma vez durante o seu turno, quando este Pokémon se move do Active Spot para o Banco, você pode procurar por Palafin ex em seu deck e trocá-lo por este Pokémon. Quaisquer cartas anexadas, contadores de danos, condições especiais, turnos de jogo e quaisquer outros efeitos permanecem no novo Pokémon. Se você trocou um Pokémon dessa forma, coloque esta carta em seu baralho.
# 62 Pacote de Ferro – Água – Pokémon Básico HP90 (Futuro)
[W][C] Interjato: 60 de dano. Troque este Pokémon por 1 dos seus Pokémon no Banco. Se fizer isso, troque o Pokémon Ativo do seu oponente para o Banco. (Seu oponente escolhe o novo Pokémon Ativo.)
#63 Walking Wake – Água – Pokémon Básico HP130 (Antigo)
[W] Ganho Aurora: 20 de dano. Cure 20 de dano deste Pokémon.
[W][W][C] Onda de clivagem: 20x de dano. Coloque até 9 contadores de dano neste Pokémon. Este ataque causa 20 de dano para cada contador de dano que você colocar desta forma.
[C] Onda Celeste: 10 de dano. Este ataque também causa 10 de dano a cada Pokémon no Banco (seu e do seu oponente). (Não aplique Fraqueza e Resistência a Pokémon no Banco.)
[C] Carga de Vento: 10 de dano. Durante o seu próximo turno, os ataques deste Pokémon causarão 120 pontos de dano a mais ao Pokémon Ativo do seu oponente (antes de aplicar Fraqueza e Resistência).
[L][C] Volt Forte: 100 de dano. Descarte uma Energia deste Pokémon.
#77 Iron Thorns ex – Lightning – Pokémon Básico HP230 (Futuro)
Habilidade: Inicializar Enquanto este Pokémon estiver no Ponto Ativo, os Pokémon com uma Caixa de Regras em jogo (exceto qualquer Pokémon Futuro) não terão nenhuma Habilidade.
[L][C][C] Bolt Cyclone: 140 de dano. Mova 1 Energia deste Pokémon para 1 dos seus Pokémon no Banco.
Regra Pokémon ex: Quando seu Pokémon ex é nocauteado, seu oponente recebe 2 cartas de Prêmio.
[C][C] Metrônomo: Escolha 1 dos ataques do Pokémon Ativo do seu oponente e use-o como este ataque.
[P][C][C] Tiro Mágico: 100 de dano.
Fraqueza: Metal (x2) Resistência: nenhuma Retirada: 2
#80 Abra – Psíquico – Pokémon Básico HP40
Habilidade: Teletransportador Uma vez durante o seu turno, se este Pokémon estiver no Ponto Ativo, você poderá embaralhá-lo e todas as cartas ligadas a ele em seu baralho.
[P] Strange Hack: O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Confuso. Mova qualquer número de contadores de danos dos Pokémon do seu oponente para os outros Pokémon dele da maneira que desejar.
[P] Psíquico: 10+ de dano. Este ataque causa 50 pontos de dano a mais para cada Energia ligada ao Pokémon Ativo do seu oponente.
[C] Ambas as cabeças: 30 de dano. Este ataque também causa 10 de dano a 1 dos seus Pokémon no Banco. (Não aplique Fraqueza e Resistência a Pokémon no Banco.)
[C] Execução de recados menores: Procure em seu deck por até 3 cartas de Energia Básica, revele-as e coloque-as em sua mão. Então, embaralhe seu baralho.
[P][C] Ataque Giratório: 40 de dano.
Fraqueza: Metal (x2) Resistência: nenhuma Retirada: 1
Habilidade: Tentação Cativante Uma vez durante seu turno, você pode jogar uma moeda. Se der cara, troque 1 dos Pokémon do Banco do seu oponente para o Ponto Ativo. O novo Pokémon Ativo agora está Confuso.
[P][C] Tiro Mágico: 120 de dano.
Fraqueza: Metal (x2) Resistência: nenhuma Retirada: 2
#89 Swirlix – Psíquico – Pokémon Básico HP50
Habilidade: Festival Lead Se Festival Grounds estiver em jogo, este Pokémon pode usar um ataque que possui duas vezes. Se o primeiro ataque Nocautear o Pokémon Ativo do seu oponente, você poderá atacar novamente depois que seu oponente escolher um novo Pokémon Ativo.
[P] Colocação furtiva: Coloque 2 contadores de dano em 1 dos Pokémon do seu oponente.
Fraqueza: Metal (x2) Resistência: nenhuma Retirada: 1
[P][C] Licky Lick: 90x de dano. Jogue 2 moedas. Este ataque causa 90 de dano vezes o número de cabeças. Se ambos derem coroa, o Pokémon Ativo do seu oponente agora está Confuso.
Fraqueza: Metal (x2) Resistência: nenhuma Retirada: 2
#91 Sandygast – Psíquico – Pokémon Básico HP90
[P] Ataque de Areia: 10 de dano. Durante o próximo turno do seu oponente, se o Pokémon Defensor tentar atacar, seu oponente jogará uma moeda. Se der coroa, esse ataque não acontece.
[P][C][C] Ataque de Areia: 60 de dano. Durante o próximo turno do seu oponente, se o Pokémon Defensor tentar atacar, seu oponente jogará uma moeda. Se der coroa, esse ataque não acontece.
[P][C][C] Love Resonance: Se você tiver um Pokémon do mesmo tipo de 1 Pokémon do seu oponente em jogo, este ataque causará 120 de dano a mais.
Fraqueza: Metal (x2) Resistência: nenhuma Retirada: 1
#94 Scream Tail ex – Psychic – HP190 Pokémon Básico (Antigo)
[C] Grito Repentino: Você só pode usar este ataque se for o segundo e somente durante o primeiro turno. Durante o próximo turno do seu oponente, ele não poderá jogar nenhuma carta de Apoiador da sua mão.
[P][C][C] Crunch: 120 de dano. Descarte uma Energia do Pokémon Ativo do seu oponente.
Regra Pokémon ex: Quando seu Pokémon ex é nocauteado, seu oponente recebe 2 cartas de Prêmio.
Habilidade: Adrenaline Brain Uma vez durante o seu turno, se este Pokémon tiver alguma Energia Darkness ligada a ele, você poderá mover até 3 contadores de danos de 1 dos seus Pokémon para 1 dos Pokémon do seu oponente.
[P][C] Mind Bend: 60 de dano. O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Confuso.
Habilidade: Adrenaline Pheromones Se este Pokémon tiver alguma Energia Darkness ligada a ele e se algum dano for causado a este Pokémon por ataques, jogue uma moeda. Se der cara, evite esse dano.
[P] Penas de Energia: 30x de dano. Este ataque causa 30 pontos de dano para cada Energia ligada a este Pokémon.
Fraqueza: Metal (x2) Resistência: nenhuma Retirada: 1
#97 Sandshrew – Luta – Pokémon Básico HP60
[C] Lançamento: 10 de dano.
[F][C] Arranhão Duplo: 20x de dano. Jogue 2 moedas. Este ataque causa 20 de dano para cada cabeça.
[F][C] Terremoto: 120 de dano. Este ataque também causa 10 pontos de dano a cada um dos seus Pokémon no Banco. (Não aplique Fraqueza e Resistência a Pokémon no Banco.)
[C][C][C] Laser de Assalto: 80+ de dano. Se o Pokémon Ativo do seu oponente tiver uma Ferramenta Pokémon anexada, este ataque causará 80 de dano a mais.
[F] Birra: 80 de dano. Este Pokémon agora está confuso.
[F][C][C][C] Golpe Corajoso: 250 de dano. Se este Pokémon for afetado por uma Condição Especial, ele poderá usar este ataque ignorando seu custo de Energia.
#106 Greninja ex – Luta – HP310 Estágio 2 – Evolui de Frogadier
Tera: Enquanto este Pokémon estiver no seu Banco, evite todos os danos causados a este Pokémon por ataques (tanto seus quanto do seu oponente).
[W] Lâmina Ninja: 170 de dano. Você pode procurar qualquer carta em seu baralho e colocá-la em sua mão. Então, embaralhe seu baralho.
[W][C][C] Duplicates Barrage: descarte 2 energias deste Pokémon. Este ataque causa 120 de dano a 2 Pokémon do seu oponente. (Não aplique Fraqueza e Resistência a Pokémon no Banco.)
Regra Pokémon ex: Quando seu Pokémon ex é nocauteado, seu oponente recebe 2 cartas de Prêmio.
[F] Ground Crack: Se um Estádio estiver em jogo, este ataque causa 30 de dano a cada um dos Pokémon no Banco do seu oponente. Então, descarte esse Estádio. (Não aplique Fraqueza e Resistência a Pokémon no Banco.)
Habilidade: Adrenaline Power Se este Pokémon tiver alguma Energia Darkness ligada a ele, ele receberá +100HP e seus ataques causarão 100 de dano a mais ao Pokémon Ativo do seu oponente.
#122 Aggron – Metal – HP180 Estágio 2 – Evolui de Lairon
[M] Angry Slam: 50x de dano. Este ataque causa 50 de dano para cada um dos seus Pokémon que possua algum contador de dano.
[M][C][C] Garra de Guarda: 120 de dano. Durante o próximo turno do seu oponente, este Pokémon sofrerá 50 pontos de dano a menos de ataques (após aplicar Fraqueza e Resistência).
Habilidade: Corpo Incandescente Se este Pokémon estiver no Ponto Ativo e for danificado por um ataque do Pokémon do seu oponente (mesmo que este Pokémon seja Nocauteado), o Pokémon Atacante agora será Queimado.
[M][C][C] Explosão de Aço: 50x de dano. Descarte todas as Energias [M] ligadas a este Pokémon. Este ataque causa 50 de dano para cada carta descartada dessa forma.
#125 Revavroom – Metal – HP140 Estágio 1 – Evolui do Varoom
[C] Rally Back: 30+ de dano. Se algum dos seus Pokémon foi nocauteado pelo dano de um ataque dos Pokémon do seu oponente durante o último turno dele, esse ataque causará 90 de dano a mais.
[M][C][C] Carga de corrida: 100x de dano. Jogue uma moeda até obter coroa. Este ataque causa 100 de dano para cada cabeça.
Habilidade: Telling Spirit Uma vez durante o seu turno, você pode olhar as 2 cartas do topo do seu baralho. Coloque 1 deles em sua mão e coloque o outro 1 no fundo do seu deck.
[R][P] Cabeçada de Dragão: 70 de dano.
Fraqueza: nenhuma Resistência: nenhuma Recuo: 1
#130 Dragapult ex – Dragon – HP320 Estágio 2 – Evolui de Drakloak
Tera: Enquanto este Pokémon estiver no seu Banco, evite todos os danos causados a este Pokémon por ataques (tanto seus quanto do seu oponente).
[C] Cabeçada de jato: 70 de dano.
[R][P] Mergulho Fantasma: 200 de dano. Coloque 6 contadores de dano nos Pokémon do Banco do seu oponente da maneira que desejar.
Regra Pokémon ex: Quando seu Pokémon ex é nocauteado, seu oponente recebe 2 cartas de Prêmio.
Fraqueza: nenhuma Resistência: nenhuma Recuo: 1
#131 Tatsugiri – Dragão – Pokémon Básico HP70
Habilidade: Atrair Clientes Uma vez durante o seu turno, se este Pokémon estiver no Ponto Ativo, você poderá olhar as 6 cartas do topo do seu baralho, revelar uma carta de Apoiador que encontrar lá e colocá-la na sua mão. Em seguida, embaralhe as outras cartas de volta no seu baralho.
[R][W] Surf: 50 de dano.
Fraqueza: nenhuma Resistência: nenhuma Recuo: 1
#132 Farfetch’d – Incolor – Pokémon Básico HP70
Habilidade: Sonic Duty Quando você coloca este Pokémon da sua mão no seu Banco durante o seu turno, você pode procurar em seu baralho por uma carta de Ferramenta Pokémon e anexá-la a este Pokémon. Então, embaralhe seu baralho.
[C] Corte Mach: 30 de dano. Descarte uma Energia Especial do Pokémon Ativo do seu oponente.
Habilidade: Wicked Tail Quando você joga este Pokémon da sua mão para evoluir 1 dos seus Pokémon durante o seu turno, você pode jogar 2 moedas. Para cada cara, escolha uma carta aleatória da mão do seu oponente. Seu oponente revela aquela carta e embaralha-a em seu baralho.
#141 Bloodmoon Ursaluna ex – Incolor – HP260 Pokémon Básico
Habilidade: Técnica do Ancião O ataque Lua de Sangue deste Pokémon custa 1 [C] a menos para ser usado para cada carta de Prêmio que seu oponente já pegou.
[C][C][C][C][C] Lua de Sangue: 240 de dano. Este Pokémon não poderá atacar durante seu próximo turno
Regra Pokémon ex: Quando seu Pokémon ex é nocauteado, seu oponente recebe 2 cartas de Prêmio.
Revele as 5 primeiras cartas do baralho do seu oponente. Você pode escolher qualquer número de Pokémon Básicos que encontrar lá e colocá-los em seu Banco. Seu oponente embaralha as outras cartas de volta em seu baralho.
Você pode jogar quantas cartas de Item quiser durante o seu turno.
# 143 Conjunto de captura de bugs – item de treinamento
Veja as 7 primeiras cartas do seu baralho. Você pode revelar até 2 cartas de Pokémon [G] e Energia Básica [G] que encontrar lá e colocá-las em sua mão. Em seguida, embaralhe as outras cartas de volta no seu baralho.
Você pode jogar quantas cartas de Item quiser durante o seu turno.
#144 Zelador – Apoiador do Treinador
Compre 2 cartas. Se você comprou alguma carta dessa forma e o Centro Comunitário estiver em jogo, embaralhe este Zelador em seu baralho em vez de descartá-lo.
Você pode jogar apenas 1 carta de Apoiador durante o seu turno.
#145 Carmine – Apoiador do Treinador
Se você jogar primeiro, poderá jogar esta carta durante seu primeiro turno.
Descarte sua mão e compre 5 cartas.
Você pode jogar apenas 1 carta de Apoiador durante o seu turno.
#146 Centro Comunitário – Estádio dos Treinadores
Uma vez durante o turno de cada jogador, se ele tiver jogado uma carta de Apoiador de sua mão neste turno, ele poderá curar 10 pontos de dano de cada um de seus Pokémon.
Este estádio permanece em jogo enquanto você joga. Descarte-o se outro Estádio entrar em jogo. Se um Estádio com o mesmo nome estiver em jogo, você não poderá jogar esta carta.
#147 Cozinheiro – Apoiador do Treinador
Cure 70 de dano do seu Pokémon Ativo.
Você pode jogar apenas 1 carta de Apoiador durante o seu turno.
#148 Martelo Aprimorado – Item de Treinador
Descarte uma Energia Especial ligada a 1 dos Pokémon do seu oponente.
Você pode jogar quantas cartas de Item quiser durante o seu turno.
#149 Festival Grounds – Estádio dos Treinadores
Cada Pokémon em jogo que tenha alguma Energia anexada (sua e do seu oponente) se recupera de todas as Condições Especiais e não pode ser afetado por nenhuma Condição Especial.
Este estádio permanece em jogo enquanto você joga. Descarte-o se outro Estádio entrar em jogo. Se um Estádio com o mesmo nome estiver em jogo, você não poderá jogar esta carta.
# 150 Ventilador portátil – Ferramenta de treinador Pokémon
Se o Pokémon ao qual esta carta está ligada estiver no Ponto Ativo e for danificado por um ataque do Pokémon do seu oponente (mesmo que este Pokémon seja Nocauteado), mova uma Energia do Pokémon Atacante para 1 dos Pokémon no Banco do seu oponente.
Você pode anexar qualquer número de Ferramentas Pokémon aos seus Pokémon durante o seu turno. Você pode anexar apenas 1 Ferramenta Pokémon a cada Pokémon e ela permanecerá anexada.
#151 Hassel – Apoiador do Treinador
Você só poderá jogar esta carta se algum dos seus Pokémon tiver sido Nocauteado durante o último turno do seu oponente.
Veja as 8 primeiras cartas do seu baralho. Coloque até 3 deles em sua mão e embaralhe o restante em seu deck.
#152 Hyper Aroma – Item de Treinador (ACE SPEC)
Procure por até 3 Pokémon de Estágio 1 em seu baralho, revele-os e coloque-os em sua mão. Então, embaralhe seu baralho.
ACE SPEC: Você não pode ter mais de 1 carta ACE SPEC em seu deck.
Você pode jogar quantas cartas de Item quiser durante o seu turno.
#153 Torre de Jamming – Estádio de Treinadores
As ferramentas Pokémon anexadas aos Pokémon em jogo (suas e do seu oponente) não têm efeito.
Você pode jogar apenas 1 carta de Estádio durante o seu turno. Coloque-o próximo ao Local Ativo e descarte-o se outro Estádio entrar em jogo. Um estádio com o mesmo nome não pode ser jogado.
#154 Kieran – Apoiador do Treinador
Escolha 1:
– Troque seu Pokémon Ativo por 1 de seus Pokémon no Banco.
– Durante este turno, os ataques dos seus Pokémon causam 30 danos a mais ao Pokémon Ativo ex ou Pokémon Ativo V do seu oponente (antes de aplicar Fraqueza e Resistência).
Você pode jogar apenas 1 carta de Apoiador durante o seu turno.
#155 Ajuda de Lana – Apoiadora do Treinador
Coloque até 3 em qualquer combinação de Pokémon que não tenham uma Caixa de Regras e cartas de Energia Básica da sua pilha de descarte em sua mão. (Pokémon ex e Pokémon V têm caixas de regras.)
Você pode jogar apenas 1 carta de Apoiador durante o seu turno.
#156 Love Ball – Item de Treinador
Procure em seu baralho por um Pokémon com o mesmo nome de 1 dos Pokémon em jogo do seu oponente, revele-o e coloque-o em sua mão. Então, embaralhe seu baralho.
Você pode jogar quantas cartas de Item quiser durante o seu turno.
#157 Lucian – Apoiador do Treinador
Cada jogador embaralha sua mão e a coloca no fundo do baralho. Se qualquer jogador colocar alguma carta no fundo do baralho dessa maneira, cada jogador joga uma moeda. Se sair cara, aquele jogador compra 6 cartas. Se sair coroa, eles compram 3 cartas.
Você pode jogar apenas 1 carta de Apoiador durante o seu turno.
# 158 Capacete da Sorte – Ferramenta de Treinador Pokémon
Se o Pokémon ao qual esta carta está ligada estiver no Ponto Ativo e for danificado por um ataque dos Pokémon do seu oponente (mesmo que o seu Pokémon seja Nocauteado), compre 2 cartas.
Você pode jogar quantas cartas de Ferramentas Pokémon quiser durante o seu turno. Anexe uma ferramenta Pokémon a um dos seus Pokémon que ainda não tenha uma ferramenta Pokémon anexada.
#159 Máscara de Oge
#160 Perrin – Apoiador do Treinador
Revele até 2 Pokémon na sua mão e coloque-os no seu baralho. Se fizer isso, procure em seu deck por até esse número de Pokémon, revele-os e coloque-os em sua mão. Então, embaralhe seu baralho.
Você pode jogar apenas 1 carta de Apoiador durante o seu turno.
#161 Raifort – Apoiador do Treinador
Olhe as 5 primeiras cartas do seu baralho e descarte qualquer número de cartas que encontrar lá. Coloque as outras cartas de volta em qualquer ordem.
Você pode jogar apenas 1 carta de Apoiador durante o seu turno.
#162 Scoop Up Cyclone – Item de Treinador (ACE SPEC)
Coloque 1 dos seus Pokémon e todas as cartas ligadas a ele em sua mão.
ACE SPEC: Você não pode ter mais de 1 carta ACE SPEC em seu deck.
Você pode jogar quantas cartas de Item quiser durante o seu turno.
#163 Caixa Secreta – Item de Treinador (ACE SPEC)
Você só pode usar esta carta se descartar outras 3 cartas da sua mão.
Procure em seu baralho por uma carta de Item, uma carta de Ferramenta Pokémon, uma carta de Apoiador e uma carta de Estádio, revele-as e coloque-as em sua mão. Então, embaralhe seu baralho.
Você pode jogar quantas cartas de Item quiser durante o seu turno.
# 164 Survival Brace – Ferramenta de Treinador Pokémon (ACE SPEC)
Se o Pokémon ao qual esta carta está ligada tiver HP cheio e seria nocauteado pelo dano de um ataque do Pokémon do seu oponente, ele não será nocauteado e seu HP restante se tornará 10. Em seguida, descarte esta carta.
ACE SPEC: Você não pode ter mais de 1 carta ACE SPEC em seu deck.
Você pode jogar quantas cartas de Item quiser durante o seu turno.
#165 Selo Injusto – Item de Treinador (ACE SPEC)
Você só poderá usar esta carta se algum dos seus Pokémon tiver sido Nocauteado durante o último turno do seu oponente.
Cada jogador embaralha sua mão em seu baralho. Então, você compra 5 cartas e seu oponente compra 2 cartas.
ACE SPEC: Você não pode ter mais de 1 carta ACE SPEC em seu deck.
Você pode jogar quantas cartas de Item quiser durante o seu turno.
#166 Energia Boomerang – Energia Especial
Enquanto esta carta estiver ligada a um Pokémon, ela fornecerá [C ] Energia.
Se esta carta for descartada pelo efeito de um ataque usado pelo Pokémon ao qual esta carta está ligada, associe esta carta da sua pilha de descarte a esse Pokémon após atacar.
#167 Energia Legada – Energia Especial ACE SPEC
Enquanto esta carta estiver ligada a um Pokémon, ela fornecerá todos os tipos de energia, mas fornecerá apenas 1 energia por vez.
Se o Pokémon ao qual esta carta está ligada for Nocauteado pelo dano de um ataque do Pokémon do seu oponente, aquele jogador recebe 1 carta de Prêmio a menos. O efeito da sua Energia Legada não pode ser aplicado mais de uma vez por jogo.
ACE SPEC: Você não pode ter mais de 1 carta ACE SPEC em seu deck.
Cartas Raras secretas de Pokémon – Máscaras do Crepúsculo
#168 Pinsir
#169 Sunflora
#170 Dipplin
#171 Poltchageista
#172 Torkoal
#173 Inferno
#174 Froslass
#175 Phioné
#176Cramorant
#177 Heliolisco
#178 Wattrel
#179 Chimecho
#180 Apaixonado
#181 Hisuian Growlithe
#182 Probopass
#183Tiburr
#184 Lairón
#185 Aplicativo
#186 Tatsugiri
#187 Chansey
#188Eevee
#189 Sinistcha ex
# 190 Máscara Teal Ogerpon ex
#191 Magcargo ex
# 192 Máscara Hearthflame Ogerpon ex
#193 Ex Palafino
# 194 Máscara de Fonte Ogerpon ex
#195 Luxray ex
#196 Ex-Espinhos de Ferro
#197 Scream Tail ex
#198 Greninja ex
# 199 Máscara da Pedra Angular Ogerpon ex
#200 Dragapult ex
#201 Blissey ex
#202 Lua de Sangue Ursaluna ex
#203 Zelador
#204 Carmim
#205 Hassel
#206Kieran
#207 Ajuda de Lana
#208 Luciano
#209Perrin
#210 Sinistcha ex
# 211 Máscara Teal Ogerpon ex
#212 Máscara Hearthflame Ogerpon ex
# 213 Máscara de Fonte Ogerpon ex
#214 Greninja ex
#215 Máscara da Pedra Angular Ogerpon ex
#216 Lua de Sangue Ursaluna ex
#217 Carmim
#218Kieran
#219 Ajuda de Lana
#220Perrin
#221 Máscara Teal Ogerpon ex
#222 Lua de Sangue Ursaluna ex
#223 Buddy-Buddy Poffin
#224 Martelo Aprimorado
#225 Quadro de Resgate
#226 Energia Luminosa
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